ウディタ機能解説

ウディタを使ってるときに、いつも何気なく見てるけど……これ、どうやって使うの?今回はX番の変数呼出について、詳しく解説します。 前置き:変数について これを読んでいる方は、ウディタの変数機能についてある程度理解している方がほとんどでしょう。 ...

ウディタ機能解説

自分で描いたイラスト、早速ゲームに表示してみたら……。 なんかぼやけてるんだけど!? ※スマートフォンでは分かりにくいかもしれません(^^;) 前置き はじめに、この記事はゲーム画面サイズが"320*240"である方向けの内容となっておりま ...

ウディタで作ってみよう

前回は簡単なおみくじを作ってみました。 【ウディタ】乱数を使っておみくじを作ろう!【前編】 しかし一つだけ問題点が浮かび上がりましたね。今回はそれを解決する方法を説明していきます。 前半は『シード値』についての説明が入るので、さっさと完成さ ...

ウディタで作ってみよう

ウディタの「乱数」を使って、ごくごく簡単なおみくじを作ってみましょう。 早速作ってみよう! 今回はシンプルに「大吉」「中吉」「凶」の3種類が引けるようにしましょう。 簡単な選択肢をつくろう 適当な場所にコモンイベントを一つ用意し、以下の選択 ...

ウディタ機能解説

ウディタのシード値について詳しく知りたかったので、いくつか実験をしてみました。 前置き 条件 キャラクターに話しかけることで乱数が生成される仕組みを作りました。 乱数の処理はコモンイベント内で行い、マップイベントでコモンイベントを呼び出して ...