WordPress備忘録

先日、このブログを別のドメインから今のドメインに引っ越しました。サーバーは変えず、ドメインのみの引っ越しです。 引っ越した理由 このブログは元々、サブドメイン("blog.xxxx.com"のように、ドメイン本体に文字列が追加されたもの)を ...

ウディタ機能解説

自分で描いたイラスト、早速ゲームに表示してみたら……。 なんかぼやけてるんだけど!? ※スマートフォンでは分かりにくいかもしれません(^^;) 前置き はじめに、この記事はゲーム画面サイズが"320*240"である方向けの内容となっておりま ...

小ネタ【ツクール・ウディタ】

ウディタやツクールをいじっている方は、マップ内を歩き回るゲームを作る機会が多いのではないでしょうか。今回はウディタ・ツクール製のゲームをプレイしていて気になった例を元に、場所移動イベント作成のコツを書いていきます。 なお、ここではウディタを ...

WordPress備忘録

やった、WordPressを設置できた! 早速ログインするぞ!……あ、あれ。なんか知らないけど管理画面にアクセスできないぞ。 なんてことが、このブログを立ち上げたときにありました。そのとき私が試して解決した方法をメモします。 私が陥った状況 ...

ウディタで作ってみよう

前回は簡単なおみくじを作ってみました。 【ウディタ】乱数を使っておみくじを作ろう!【前編】 しかし一つだけ問題点が浮かび上がりましたね。今回はそれを解決する方法を説明していきます。 前半は『シード値』についての説明が入るので、さっさと完成さ ...

ウディタで作ってみよう

ウディタの「乱数」を使って、ごくごく簡単なおみくじを作ってみましょう。 早速作ってみよう! 今回はシンプルに「大吉」「中吉」「凶」の3種類が引けるようにしましょう。 簡単な選択肢をつくろう 適当な場所にコモンイベントを一つ用意し、以下の選択 ...

ウディタ機能解説

ウディタのシード値について詳しく知りたかったので、いくつか実験をしてみました。 前置き 条件 キャラクターに話しかけることで乱数が生成される仕組みを作りました。 乱数の処理はコモンイベント内で行い、マップイベントでコモンイベントを呼び出して ...