【ウディタ】主人公の動作指定が止まる/実行されない原因を探る
例えばこのようなマップを作り、「マップイベントの上で決定キーを押すと主人公が向こう側の赤いタイルまで前進する」という処理を組むとします。 主人公が↓に5歩進む、何の変哲もない処理です。 ゲームを起動し、決定キーを押してみましょう。 押しまし ...
【ウディタ】ダッシュコモン(バグ防止付) 配布
「主人公の動作指定が正しく動かなくなるバグ」が出ないダッシュコモンを作りました。 ダッシュコモンでできることまたはを押しながら方向キーを押すと主人公がダッシュし、離すと歩く(元の速度に戻る)ようになります。 バグ? 何それ? という方は↓を ...
【ウディタ】X番の変数呼出でプログラムを短くしてみる。
以前こちらの記事で、X番の変数呼出の使用例を後に紹介する、みたいなことを書いていました。 今回はそちらを紹介できればな、と。 とはいえ筆者も使用経験が少ないため、紹介するのは一例のみです。網羅的でなく非常に申し訳ないのですが、ご理解いただけ ...
【ウディタ】イベントコマンドのコピー&ペースト機能3つの使い方
今回はウディタのコピー&ペースト機能についてまとめてみました。 今回解説するのは、イベントコマンド表示欄(プログラムをどんどん入力していくところ)を右クリックしたときに出てくる これら赤枠で囲われた部分の機能を解説します。 子赤ちゃ ...
【ウディタ】X番の変数呼出ってなに?丁寧に解説
ウディタを使ってるときに、いつも何気なく見てるけど……これ、どうやって使うの?今回はX番の変数呼出について、詳しく解説します。 前置き:変数について これを読んでいる方は、ウディタの変数機能についてある程度理解している方がほとんどでしょう。 ...
【ウディタ】320*240のゲーム画面でピクチャがぼやける・ガタガタになる方へ。くっきり表示させる方法
自分で描いたイラスト、早速ゲームに表示してみたら……。 なんかぼやけてるんだけど!? ※スマートフォンでは分かりにくいかもしれません(^^;) 前置き はじめに、この記事はゲーム画面サイズが"320*240"である方向けの内容となっておりま ...
【ウディタ】乱数を使っておみくじを作ろう!【後編】【シード値について】
前回は簡単なおみくじを作ってみました。 【ウディタ】乱数を使っておみくじを作ろう!【前編】 しかし一つだけ問題点が浮かび上がりましたね。今回はそれを解決する方法を説明していきます。 前半は『シード値』についての説明が入るので、さっさと完成さ ...
【ウディタ】乱数を使っておみくじを作ろう!【前編】
ウディタの「乱数」を使って、ごくごく簡単なおみくじを作ってみましょう。 早速作ってみよう! 今回はシンプルに「大吉」「中吉」「凶」の3種類が引けるようにしましょう。 簡単な選択肢をつくろう 適当な場所にコモンイベントを一つ用意し、以下の選択 ...
【ウディタ】シード値の設定で乱数はどう変わる?実験してみた
ウディタのシード値について詳しく知りたかったので、いくつか実験をしてみました。 前置き 条件 キャラクターに話しかけることで乱数が生成される仕組みを作りました。 乱数の処理はコモンイベント内で行い、マップイベントでコモンイベントを呼び出して ...