ウディタ機能解説

例えばこのようなマップを作り、「マップイベントの上で決定キーを押すと主人公が向こう側の赤いタイルまで前進する」という処理を組むとします。 主人公が↓に5歩進む、何の変哲もない処理です。 ゲームを起動し、決定キーを押してみましょう。 押しまし ...

コモン配布

「主人公の動作指定が正しく動かなくなるバグ」が出ないダッシュコモンを作りました。 ダッシュコモンでできることまたはを押しながら方向キーを押すと主人公がダッシュし、離すと歩く(元の速度に戻る)ようになります。 バグ? 何それ? という方は↓を ...

ウディタ機能解説

以前こちらの記事で、X番の変数呼出の使用例を後に紹介する、みたいなことを書いていました。 今回はそちらを紹介できればな、と。 とはいえ筆者も使用経験が少ないため、紹介するのは一例のみです。網羅的でなく非常に申し訳ないのですが、ご理解いただけ ...

ウディタ機能解説

今回はウディタのコピー&ペースト機能についてまとめてみました。 今回解説するのは、イベントコマンド表示欄(プログラムをどんどん入力していくところ)を右クリックしたときに出てくる これら赤枠で囲われた部分の機能を解説します。 子赤ちゃ ...

ウディタ機能解説

ウディタを使ってるときに、いつも何気なく見てるけど……これ、どうやって使うの?今回はX番の変数呼出について、詳しく解説します。 前置き:変数について これを読んでいる方は、ウディタの変数機能についてある程度理解している方がほとんどでしょう。 ...

その他・雑多なお役立ち系記事

この記事は「オリジナリティあふれるゲームを作りたいからグラフィックも音楽もなるべく自作したい。だから何となく素材サイトに頼るのは気が引ける」という方への提案です。※もちろんそうでない方でもお読みいただける内容となっております。 どこまで自作 ...

その他・雑多なお役立ち系記事

数週間前に、こんなゲームを作りました。 たったの2日で作ったゲーム、その名も『エディをよけろ!』主人公が上から落ちてくるおじさん(エディ)を避けるゲームです。 使用したツールはWOLF RPGエディター。通称ウディタ。 今回は、このゲームの ...

ウディタ機能解説

自分で描いたイラスト、早速ゲームに表示してみたら……。 なんかぼやけてるんだけど!? ※スマートフォンでは分かりにくいかもしれません(^^;) 前置き はじめに、この記事はゲーム画面サイズが"320*240"である方向けの内容となっておりま ...

その他・雑多なお役立ち系記事

ウディタやツクールをいじっている方は、マップ内を歩き回るゲームを作る機会が多いのではないでしょうか。今回はウディタ・ツクール製のゲームをプレイしていて気になった例を元に、場所移動イベント作成のコツを書いていきます。 なお、ここではウディタを ...

ウディタで作ってみよう

前回は簡単なおみくじを作ってみました。 【ウディタ】乱数を使っておみくじを作ろう!【前編】 しかし一つだけ問題点が浮かび上がりましたね。今回はそれを解決する方法を説明していきます。 前半は『シード値』についての説明が入るので、さっさと完成さ ...