ウディタ機能解説

例えばこのようなマップを作り、「マップイベントの上で決定キーを押すと主人公が向こう側の赤いタイルまで前進する」という処理を組むとします。 主人公が↓に5歩進む、何の変哲もない処理です。 ゲームを起動し、決定キーを押してみましょう。 押しまし ...

ウディタ機能解説

以前こちらの記事で、X番の変数呼出の使用例を後に紹介する、みたいなことを書いていました。 今回はそちらを紹介できればな、と。 とはいえ筆者も使用経験が少ないため、紹介するのは一例のみです。網羅的でなく非常に申し訳ないのですが、ご理解いただけ ...

ウディタ機能解説

今回はウディタのコピー&ペースト機能についてまとめてみました。 今回解説するのは、イベントコマンド表示欄(プログラムをどんどん入力していくところ)を右クリックしたときに出てくる これら赤枠で囲われた部分の機能を解説します。 子赤ちゃ ...

ウディタ機能解説

ウディタを使ってるときに、いつも何気なく見てるけど……これ、どうやって使うの?今回はX番の変数呼出について、詳しく解説します。 前置き:変数について これを読んでいる方は、ウディタの変数機能についてある程度理解している方がほとんどでしょう。 ...

ウディタ機能解説

自分で描いたイラスト、早速ゲームに表示してみたら……。 なんかぼやけてるんだけど!? ※スマートフォンでは分かりにくいかもしれません(^^;) 前置き はじめに、この記事はゲーム画面サイズが"320*240"である方向けの内容となっておりま ...

ウディタ機能解説

ウディタのシード値について詳しく知りたかったので、いくつか実験をしてみました。 前置き 条件 キャラクターに話しかけることで乱数が生成される仕組みを作りました。 乱数の処理はコモンイベント内で行い、マップイベントでコモンイベントを呼び出して ...