雑記

この記事を読んでくださっている方は、長時間PCやスマートフォンを使う機会が多くブルーライト対策に何らかの興味を持っている方だと思います。 そもそもブルーライト対策って効果あるの? するべきなの? と迷っている方もいらっしゃると思いますが、私 ...

ウディタ機能解説

例えばこのようなマップを作り、「マップイベントの上で決定キーを押すと主人公が向こう側の赤いタイルまで前進する」という処理を組むとします。 主人公が↓に5歩進む、何の変哲もない処理です。 ゲームを起動し、決定キーを押してみましょう。 押しまし ...

コモン配布

「主人公の動作指定が正しく動かなくなるバグ」が出ないダッシュコモンを作りました。 ダッシュコモンでできることまたはを押しながら方向キーを押すと主人公がダッシュし、離すと歩く(元の速度に戻る)ようになります。 バグ? 何それ? という方は↓を ...

雑記

先日、このブログとは別に公式サイトを作りました。 公式サイトの主な役割は、ゲーム作品の保管です。ゲームを作るたびにブログ記事にするよりも、公開ページにまとめちゃったほうが便利かなと考えていたので。 このブログを始めて4か月後に公開した公式サ ...

雑記

今回は息抜きに、大人も子供も楽しめる、簡単ルールで奥深いボードゲームをご紹介します。 ブロックス BJV44 はいコチラ、Blokusという陣取りゲームです。おもちゃ屋さんで見かけたことのある方もいらっしゃるかもしれません。 4人用のゲーム ...

ウディタ機能解説

以前こちらの記事で、X番の変数呼出の使用例を後に紹介する、みたいなことを書いていました。 今回はそちらを紹介できればな、と。 とはいえ筆者も使用経験が少ないため、紹介するのは一例のみです。網羅的でなく非常に申し訳ないのですが、ご理解いただけ ...

ウディタ機能解説

今回はウディタのコピー&ペースト機能についてまとめてみました。 今回解説するのは、イベントコマンド表示欄(プログラムをどんどん入力していくところ)を右クリックしたときに出てくる これら赤枠で囲われた部分の機能を解説します。 子赤ちゃ ...

WordPress備忘録

当ブログのURLを"kghanamaru.com"から"kghanamaru.com/blog"に引っ越したばかりのときに、なぜか画像が表示されなくなりました。 本来画像が表示されるべき場所のほとんどに、画像のエラーアイコンと「この画像には ...

ウディタ機能解説

ウディタを使ってるときに、いつも何気なく見てるけど……これ、どうやって使うの?今回はX番の変数呼出について、詳しく解説します。 前置き:変数について これを読んでいる方は、ウディタの変数機能についてある程度理解している方がほとんどでしょう。 ...

制作メモ

この記事は「オリジナリティあふれるゲームを作りたいからグラフィックも音楽もなるべく自作したい。だから何となく素材サイトに頼るのは気が引ける」という方への提案です。※もちろんそうでない方でもお読みいただける内容となっております。 どこまで自作 ...