【ウディタ】X番の変数呼出でプログラムを短くしてみる。
以前こちらの記事で、X番の変数呼出の使用例を後に紹介する、みたいなことを書いていました。 今回はそちらを紹介できればな、と。 とはいえ筆者も使用経験が少ないため、紹介するのは一例のみです。網羅的でなく非常に申し訳ないのですが、ご理解いただけ ...
【ウディタ】イベントコマンドのコピー&ペースト機能3つの使い方
今回はウディタのコピー&ペースト機能についてまとめてみました。 今回解説するのは、イベントコマンド表示欄(プログラムをどんどん入力していくところ)を右クリックしたときに出てくる これら赤枠で囲われた部分の機能を解説します。 子赤ちゃ ...
WordPress引っ越し後に画像が表示されなくなった原因と対処【備忘録】
当ブログのURLを"kghanamaru.com"から"kghanamaru.com/blog"に引っ越したばかりのときに、なぜか画像が表示されなくなりました。 本来画像が表示されるべき場所のほとんどに、画像のエラーアイコンと「この画像には ...
【ウディタ】X番の変数呼出ってなに?丁寧に解説
ウディタを使ってるときに、いつも何気なく見てるけど……これ、どうやって使うの?今回はX番の変数呼出について、詳しく解説します。 前置き:変数について これを読んでいる方は、ウディタの変数機能についてある程度理解している方がほとんどでしょう。 ...
ゲーム制作では素材サイトを頼りまくろう。
この記事は「オリジナリティあふれるゲームを作りたいからグラフィックも音楽もなるべく自作したい。だから何となく素材サイトに頼るのは気が引ける」という方への提案です。※もちろんそうでない方でもお読みいただける内容となっております。 どこまで自作 ...
【エディをよけろ! 制作過程】2日でゲームを完成させたときに意識したことをざっくり書いてみました
数週間前に、こんなゲームを作りました。 たったの2日で作ったゲーム、その名も『エディをよけろ!』主人公が上から落ちてくるおじさん(エディ)を避けるゲームです。 使用したツールはWOLF RPGエディター。通称ウディタ。 今回は、このゲームの ...