ゲーム制作では素材サイトを頼りまくろう。
この記事は「オリジナリティあふれるゲームを作りたいからグラフィックも音楽もなるべく自作したい。だから何となく素材サイトに頼るのは気が引ける」という方への提案です。※もちろんそうでない方でもお読みいただける内容となっております。 どこまで自作 ...
【エディをよけろ! 制作過程】2日でゲームを完成させたときに意識したことをざっくり書いてみました
数週間前に、こんなゲームを作りました。 たったの2日で作ったゲーム、その名も『エディをよけろ!』主人公が上から落ちてくるおじさん(エディ)を避けるゲームです。 使用したツールはWOLF RPGエディター。通称ウディタ。 今回は、このゲームの ...
WordPressサイトを手動で別ドメインに引っ越し!つまづいた点や引越後に変更したことをメモしてみた
先日、このブログを別のドメインから今のドメインに引っ越しました。サーバーは変えず、ドメインのみの引っ越しです。 引っ越した理由 このブログは元々、サブドメイン("blog.xxxx.com"のように、ドメイン本体に文字列が追加されたもの)を ...
【ツクール・ウディタ】意外とやりがち?プレイヤーにストレスを与えてしまう場所移動イベント2パターン
ウディタやツクールをいじっている方は、マップ内を歩き回るゲームを作る機会が多いのではないでしょうか。今回はウディタ・ツクール製のゲームをプレイしていて気になった例を元に、場所移動イベント作成のコツを書いていきます。 なお、ここではウディタを ...
WordPress設置後ログイン画面にアクセスできなかったときの個人的対処法
やった、WordPressを設置できた! 早速ログインするぞ!……あ、あれ。なんか知らないけど管理画面にアクセスできないぞ。 なんてことが、このブログを立ち上げたときにありました。そのとき私が試して解決した方法をメモします。 私が陥った状況 ...
【ウディタ】乱数を使っておみくじを作ろう!【後編】【シード値について】
前回は簡単なおみくじを作ってみました。 【ウディタ】乱数を使っておみくじを作ろう!【前編】 しかし一つだけ問題点が浮かび上がりましたね。今回はそれを解決する方法を説明していきます。 前半は『シード値』についての説明が入るので、さっさと完成さ ...
【ウディタ】乱数を使っておみくじを作ろう!【前編】
ウディタの「乱数」を使って、ごくごく簡単なおみくじを作ってみましょう。 早速作ってみよう! 今回はシンプルに「大吉」「中吉」「凶」の3種類が引けるようにしましょう。 簡単な選択肢をつくろう 適当な場所にコモンイベントを一つ用意し、以下の選択 ...
【ウディタ】シード値の設定で乱数はどう変わる?実験してみた
ウディタのシード値について詳しく知りたかったので、いくつか実験をしてみました。 前置き 条件 キャラクターに話しかけることで乱数が生成される仕組みを作りました。 乱数の処理はコモンイベント内で行い、マップイベントでコモンイベントを呼び出して ...